domingo, 22 de abril de 2018

domingo, 1 de abril de 2018

Nos iniciamos en programación con App Inventor



Teen Emprende nos ha abierto la puerta al emprendimiento. Pero no solo eso. No está dando la oportunidad de conocer y experimentar nuevas formas de aprender, y entre ellas, está nuestro primer contacto con la programación.

Se dice que la programación será en unos años como el Inglés, imprescindible en los programas de todas las escuelas. Así que, allá vamos. 


El equipo de Cultura Emprendedora nos da la oportunidad de que los técnicos del Plan de alfabetización digital de Extremadura nos asesoren, y puestos a pedir, nos pedimos una sesión sobre programación de aplicaciones para móviles con una herramienta desarrollada por el MIT, App Inventor.

Y tenemos la suerte de que Rubén D. Mancera,Coordinador del Plan de Alfabetización Tecnológica, nos ofrece una sesión en la que en ¡2 horas! nos convence y nos demuestra que somos capaces de programar una APP y nos habla de:


1.    Plan de Alfabetización Tecnológica de Extremadura

2.    Iniciación a la Programación
  ¿Qué es un lenguaje de programación?

3.    ¿Qué es APP Inventor?

4.    Creación de un Proyecto
  Gestión “Mis Proyectos”
  Galería de Proyectos
  Interfaz de trabajo APP Inventor

5.    Creación de una APP e instalación
  Instalar MIT AI Acompanion
  Conectar con un dispositivo – Código QR
  Generar APK

6.    Insertar recursos externos
  Imágenes, sonidos, vídeos, etc.
  Ejercicio 1: Botón que cambia
  Ejercicio 2: Gato Maúlla

7.    Creación de pantallas y navegación
  Modo diseño y modo bloques
  Paleta de componentes
  Visor, componentes y propiedades
  Disposición de Pantalla
  Tipos de Bloques (control, lógica, ...)
-  Ejercicio 3: Navegación entre pantallas.


... y hasta ahí, porque el tiempo se nos acababa.


Desde aquí nos gustaría felicitarle por su profesionalidad. Y por qué no, darnos un aplauso porque el grupo siguió con atención y muchísimo interés todo lo que tenía que contarnos.